Unity 셰이더 기본 사항
렌더 파이프라인(렌더링 순서) – 객체 데이터 획득: CPU는 그래픽 카드가 노드로 구성된 객체에 대한 데이터 값을 계산하게 하고(드로 콜), 그래픽 카드는 노드를 삼각형으로 연결하여 객체의 기본 모양을 형성합니다. – Vertex Shader : 정점의 위치(로컬 좌표)에 세계 좌표계에 존재하도록 세계 변환 행렬을 곱한 다음 다시 카메라 행렬을 곱하여 정점 위치 값이 중심으로 표현될 수 있도록 함 … Read more